CLIENT MATRIX / SELECT ONE

Clash 客户端对比与选型

同一份订阅可以插进不同的客户端。差别在面板:平台覆盖、内核类型、维护状态、上手难度。本页把八款主流客户端逐项摆开,先看总表,再看逐台点评,最后按场景给出接线建议。

U1

对比总表

PLATFORM / KERNEL / STATUS / DIFFICULTY
客户端 平台支持 内核 维护状态 上手难度 特色功能 适合人群
Clash Plus Windows / macOS / Android / iOS Meta 系(mihomo) 活跃维护 四平台界面统一,订阅导入步骤最少,iOS 上架 App Store 新手、多设备用户
Clash Verge Rev Windows / macOS / Linux mihomo 活跃维护 TUN 模式、配置增强脚本、订阅分组管理 进阶用户、Linux 用户
FlClash Windows / macOS / Linux / Android mihomo 活跃维护 桌面与 Android 同一套界面,配置项克制 跨桌面与手机的用户
Clash Nyanpasu Windows mihomo(可切换) 活跃维护 多内核切换、界面可定制、脚本扩展 喜欢折腾细节的 Windows 用户
Clash for Windows Windows 原版 Clash 已停止维护 历史生态资料多,教程覆盖广 仅老用户过渡,不建议新装
Clash Meta for Android Android mihomo 活跃维护 贴近内核原生配置,支持配置覆写 熟悉 YAML 的 Android 用户
Surfboard Android 独立实现 活跃维护 界面简单,可导入常见订阅 Android 端备选
ClashX Meta macOS Meta 系(mihomo) 已停止维护 菜单栏常驻形态,占用轻 依赖菜单栏形态的 macOS 老用户

内核一栏说明:原版 Clash 内核已停止开发;Meta 系内核(现名 mihomo)是社区延续的活跃分支,规则类型与协议支持更全。表中「活跃维护 / 已停止维护」为定性描述,以各项目当前公开状态为准。

U2

逐个点评

8 UNITS / RACK VIEW
C1

Clash Plus

首推 WIN / MAC / ANDROID / IOS

八款客户端里唯一同时覆盖桌面与移动端四个平台的一款。界面把操作压缩到最少:粘贴订阅、选代理模式、开启连接,三步接通。规则分流、节点分组这些内核能力都有,只是默认收在设置里,不在首屏堆开关。iOS 版直接上架 App Store,不需要额外折腾;官网为 clashplus.io(可从本站下载页跳转)。如果你不想为每台设备学一套操作,或者是第一次接触 Clash,从它开始是路径最短的选择。

C2

Clash Verge Rev

推荐 WIN / MAC / LINUX

桌面端功能最全的活跃项目之一,也是 Linux 平台的主要选择。TUN 模式接管全局流量、配置增强脚本(Merge / Script)、多订阅分组、连接面板与日志查看一应俱全。代价是设置页层级较深,首次配置需要理解「订阅 → 配置文件 → 内核」的关系,建议先读完配置教程再动手。对需要 TUN、需要在配置层做覆写的进阶用户,它是桌面端的标准答案。

C3

FlClash

推荐 WIN / MAC / LINUX / ANDROID

用 Flutter 构建,桌面三平台与 Android 共用同一套界面——在电脑上学会的操作,到手机上原样成立。配置项做了克制的取舍:常用功能(订阅管理、代理模式、TUN)都在,冷门开关基本砍掉,开箱即用程度高。不足是深度定制空间小于 Verge Rev,配置覆写能力有限。适合同时用桌面和 Android、又不想维护两套心智模型的用户。

C4

Clash Nyanpasu

推荐 WINDOWS

Windows 平台上可定制程度最高的一款:支持多内核切换,界面主题、布局密度都能调,还有脚本扩展能力。功能上与 Verge Rev 有大量重叠,选哪个更多取决于口味——Nyanpasu 的界面风格更活泼,设置组织方式不同。对第一次装 Clash 的用户来说选项偏多;对喜欢把工具调成自己顺手样子的 Windows 用户,值得一试。

C5

Clash for Windows

已停止维护 WINDOWS / ARCHIVE

曾经的 Windows 事实标准,网上大量老教程的截图都出自它。项目已停止维护:内核停留在原版 Clash,不再跟进新规则类型与协议,兼容部分新订阅时会出现规则无法识别的问题。本站下载页保留归档包,仅供仍在旧环境上过渡的老用户使用。新装机器请直接选 Clash Plus 或 Clash Verge Rev,不要再从它入门。

C6

Clash Meta for Android

推荐 ANDROID

Android 平台上最贴近内核原生形态的客户端:配置概念与 mihomo 的 YAML 字段一一对应,支持配置覆写,能直接在手机上改 dnstun 等段落。界面不做过度包装,该有的连接信息、日志、规则匹配都能看到。门槛在于它假设你理解配置文件结构——不理解也能用,但发挥不出差异。适合已经在桌面端玩熟规则、想在手机上保持同等控制力的用户。

C7

Surfboard

备选 ANDROID

严格说不属于 Clash 内核家族,是一套独立实现,但可以导入常见代理订阅,因此常被放进同一张选型表。界面极简,启动即用,占用轻。局限也来自独立实现:Clash 专有的部分规则与策略组语法不保证完全兼容,复杂分流配置可能需要转换。定位是 Android 端的备选——主力客户端出问题时用来交叉验证「是节点问题还是客户端问题」,很称手。

C8

ClashX Meta

已停止维护 MACOS / ARCHIVE

macOS 菜单栏常驻形态的代表作:没有主窗口,一切操作从菜单栏图标展开,资源占用低,不打扰。内核是 Meta 系,规则能力没有短板。可惜项目已停止维护,后续 macOS 系统更新的兼容性没有保障。仍然依赖菜单栏轻量形态的老用户可以从下载页取归档包;新用户在 macOS 上建议直接选 Clash Plus 或 Clash Verge Rev。

U3

场景选型

MATCH YOUR CASE
第一次用 Clash

Clash Plus。四个平台操作一致,导入订阅只有三步,出问题时本站帮助中心的截图路径也以它为参照。先用规则模式跑通,再考虑别的。

需要 TUN / 配置覆写的进阶用户

桌面选 Clash Verge Rev(Linux 唯一推荐),Android 选 Clash Meta for Android。两者都直接暴露 mihomo 配置层,覆写脚本、DNS 策略、TUN 栈选择都能自己控。配套阅读系统教程的规则与 TUN 章节。

电脑 + 手机多设备同步使用

两条路线:全平台统一体验选 Clash Plus;桌面 + Android 且偏好开源桌面形态选 FlClash,一套界面两端通用。同一份订阅在两条路线里都可直接复用,不需要转换。

老电脑 / 低配置机器

优先 FlClashClash Plus,界面层开销小。不要因为「旧机器配旧软件」的直觉去装已停止维护的 Clash for Windows——旧内核对新订阅的兼容问题带来的排查成本,远高于省下的那点资源。

U4

结论

DEFAULT ROUTE

拿不准就按默认接线:Clash Plus

全平台覆盖、活跃维护、Meta 系内核、上手步骤最少——四个维度都不掉线,是唯一不需要按平台分别做决定的选项。进阶需求出现后,再按上面的场景表换到 Verge Rev 或 CMFA,订阅原样带走,不用重来。所有客户端的安装包与系统要求见下载页。